Java - 2)메소드와 생성자

이펙티브 자바

Posted by Yan on May 4, 2021

이펙티브 자바 책을 읽으면서 새로 알게 된 부분을 기록한 것입니다.

생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라

정적 팩토리와 생성자가 가진 제약 - 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어렵다는 점이다.

  • 선택적 매개변수가 많을 경우 사용할 수 있는 몇 가지 패턴을 보여준다.

예시) 식품포장의 영양정보를 표현하는 클래스

  • 1회 내용량, 총 n회 제공량, 제공량당 칼로리같은 필수 항목 몇개 + 총 지방, 트랜스지방, 포화지방, 콜레스트롤, 탄수화물 등 20개가 넘는 선택항목으로 이루어짐. 선택항목 중 대다수 값이 그냥 0이다.

점층적 생성자 패턴

  • 이럴 때 프로그래머들은 점층적 생성자 패턴telescoping constructor pattern을 즐겨 사용했다.
  • 필수 매개변수만 받는 생성자, 필수 매개변수와 선택 매개변수1개를 받는 생성자부터 시작해서 선택 매개변수 전부를 받는 생성자까지 늘려가는 방식이다.
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public class NutritionFacts {
  private final int servingSize; // 1회 제공량
  private final int servings; // 총 n회 제공량
  private final int calories; // 선택
  private final int fat; // 선택
  private final int sodium; // 선택
  private final int carbohydrate; // 선택

  public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
    this(servingSize, servings, 0);
  }

  public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories) {
    this(servingSize, servings, calories, 0);
  }
  // 선택 매개변수를 하나씩 추가시켜서 마지막에는 전부 다 들어감

  public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
    this.servingSize = servingSize;
    this.servings = servings;
    this.calories = calories;
    this.fat = fat;
    this.sodium = sodium;
    this.carbohydrate = carbohydrate;
  }
}
  • 단점 : 점층적 생성자 패턴도 쓸 수는 있지만, 매개변수 개수가 많아지면 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기 어렵다.

자바빈즈 패턴

  • JavaBeans pattern : 매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후, setter 메소드를 호출해 원하는 매개변수의 값을 설정하는 방식이다.
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public class NutritionFacts {
  // 기본값이 있다면 기본값으로 초기화된다.
  private final int servingSize = -1; // 기본값 없음
  private final int servings = -1;
  private final int calories = 0;
  private final int fat = 0;
  private final int sodium = 0;
  private final int carbohydrate = 0;

  public NutritionFacts() { }

  // setter들

  public void setServingSize(int val) { servingSize = val; }
  public void setServings(int val) { servings = val; }
  public void setCalories(int val) { calories = val; }
  public void setFat(int val) { fat = val; }
  public void setSodium(int val) { sodium = val; }
  public void setCarbohydrate(int val) { carbohydrate = val; }
}
  • 장점 : 점층적 생성자 패턴보다 인스턴스를 만들기 쉽고, 읽기 쉬운 코드가 되었다
  • 단점 : 객체 하나를 만들려면 메소드를 여러 개 호출해야한다. 객체가 완전히 생성되기 전까지는 일관성이 무너진 상태가 된다. -> 클래스를 불변으로 만들 수 없다.

빌더 패턴

  • Builder pattern : 점층적 생성자 패턴의 안정성과 자바 빈즈 패턴의 가독성을 겸비했다.

  • 작동 방식

    1. 클라이언트가 필요한 객체를 직접 만드는 대신, 필수 매개변수만으로 생성자를 호출해 빌더 객체를 얻는다.
    2. 그 다음 빌더 객체가 제공하는 일종의 세터 메소드들로 원하는 선택 매개변수들을 설정한다.
    3. 매개변수가 없는 build 메소드를 호출해 우리에게 필요한 객체를 얻는다.
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public class NutritionFacts {
  private final int servingSize;
  private final int servings;
  private final int calories;
  private final int fat;
  private final int sodium;
  private final int carbohydrate;

  public static class Builder {
    // 필수 매개변수
    private final int servingSize;
    private final int servings;

    //선택 매개변수 -> 기본값으로 초기화
    private final int calories = 0;
    private final int fat = 0;
    private final int sodium = 0;
    private final int carbohydrate = 0;

    public Builder(int servingSize, int servings) {
      this.servingSize = servingSize;
      this.servings = servings;
    }

    public Builder calories(int val){
      calories = val;
      return this;
    }

    public Builder fat(int val){
      fat = val;
      return this;
    }

    public Builder sodium(int val){
      sodium = val;
      return this;
    }

    public Builder carbohydrate(int val){
      carbohydrate = val;
      return this;
    }

    public NutritionFacts build(){
      return new NutritionFacts(this);
    }
  }

  private NutritionFacts(Builder builder) {
    servingSize = builder.servingSize;
    servings = builder.servings;
    calories = builder.calories;
    fat = builder.fat;
    sodium = builder.sodium;
    carbohydrate = builder.carbohydrate;
  }
}
  • NutritionFacts클래스는 불변
  • 모든 매개변수의 기본값들을 한 곳에 모아두었다.
  • 빌더의 setter 메소드들은 빌더 자신을 반환하기 때문에 연쇄적으로 호출될 수 있다.
  • 플루언트 API, method chaining : 메소드 호출이 흐르듯 연결된다는 뜻

이 클래스를 사용하는 클라이언트 코드의 형태

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NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8).calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
  • 빌더 패턴은 (파이썬과 스칼라에 있는) 명명된 선택적 매개변수 named optional parameters를 흉내낸 것이다.

  • 빌더 패턴은 계층적으로 설계된 클래스와 함께 쓰기 좋다.

    • 각 계층의 클래스에 관련 빌더를 멤버로 정의하자
    • 추상 클래스는 추상 빌더를, 구체 클래스는 구체 빌더를 갖게 한다.

계층적으로 설계된 클래스와 잘 어울리는 빌더 패턴 예시

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public abstract class Pizza {
  public enum Topping { HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE }
  final Set<Topping> toppings;

  abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
    EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
    public T addTopping(Topping topping) {
      toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
      return self();
    }

    abstract Pizza build();

    // 하위 클래스는 이 메소드를 오버라이딩하여 this를 반환하도록 해야 한다.
    protected abstract T self();
  }

  Pizza(Builder<?> builder) {
    toppings = builder.toppings.clone();
  }
}
  • Pizza.Builder클래스는 재귀적 타입 한정을 이용하는 제네릭 타입이다.
  • 여기에 추상 메소드인 self를 더해 하위 클래스에서는 형변환을 하지 않고도 메소드 연쇄를 지원할 수 있다.
  • self타입이 없는 자바를 위한 이러한 우회 방법을 simulated self-type관용구라 한다.
pizza의 하위 클래스 1 : 뉴욕 피자 -> size를 필수 매개변수로 받음
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public class NyPizza extends Pizza {
  public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE }
  private final Size size;

  public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
    private final Size size;

    public Builder(Size size) {
      this.size = Objects.requireNonNull(size);
    }

    @Override public NyPizza build() {
      return new NyPizza(this);
    }

    @Override protected Builder self() {
      return this;
    }
  }

  private NyPizza(Builder builder) {
    super(builder);
    size = builder.size;
  }
}
  • NyPizza.Builder는 NyPizza를 반환함.
pizza의 하위 클래스 2 : 칼초네 피자 -> sauceInside를 필수 매개변수로 받음
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public class Calzone extends Pizza {
  public final boolean sauceInside;

  public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
    private boolean sauceInside = false; // 기본값

    public Builder sauceInside() {
      sauceInside = true;
      return this;
    }

    @Override public Calzone build() {
      return new Calzone(this);
    }

    @Override protected Builder self() {
      return this;
    }
  }

  private Calzone(Builder builder) {
    super(builder);
    sauceInside = builder.sauceInside;
  }
}
  • 각 하위 클래스의 빌더가 정의한 build 메소드는 해당하는 구체 하위 클래스를 반환하도록 선언한다.
  • Calzone.Builder는 Calzone를 반환한다는 뜻이다.
  • 하위 클래스의 메소드가 상위 클래스의 메소드가 정의한 반환타입이 아닌, 그 하위 타입을 반환하는 기능 : ` 공변반환 타이핑``covariant return typing `
  • 클라이언트측 코드 예시
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NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(SMALL).addTopping(SAUSAGE).addTopping(ONION).build();
Calzone calzone = new Calzone.Builder().addTopping(HAM).sauceInside().build();

  • 장점

    • 빌더를 사용하면 가변인수varargs 매개변수를 여러 개 사용할 수 있다. 각각을 적절한 메소드로 나눠 선언하면 된다.
    • 메소드를 여러 번 호출하도록 하고, 각 호출 때 넘겨진 매개변수들을 하나의 필드로 모을 수도 있다.
    • 빌더 패턴은 유연하다. 빌더 하나로 여러 객체를 순회하면서 만들 수 있고, 빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수도 있다. 객체마다 부여되는 일련번호와 같은 특정 필드는 빌더가 알아서 채우도록 할 수도 있다.
  • 빌더 패턴의 단점

    • 객체를 만들려면 빌더부터 만들어야 한다.
    • 빌더 생성 비용이 크지는 않지만 성능에 민감한 상황에서는 문제가 될 수 있다.
    • 점층적 생성자 패턴보다는 코드가 장황해서 매개변수가 4개 이상은 되너야 값어치를 한다. (API는 시간이 지날수록 매개변수가 많아지는 경향이 있음을 명심하자)

불변이란 ?

immutable이란, 어떠한 변경도 허용하지 않는다는 뜻이다.

주로 변경을 허용하는 mutable객체와 구분하는 용도로 쓰인다. 대표적으로 String 객체는 한 번 만들어진 값이 절대 변하지 않는 불변객체다.

불변식 invariant란 프로그램이 실행되는 동안, 혹은 정해진 기간 동안 반드시 만족해야 하는 조건을 의미한다.

변경을 허용할 수는 있으나 주어진 조건 내에서만 허용한다는 뜻이다. 예를 들어, 리스트의 크기는 반드시 0 이상이어야 하니 만약 한 순간이라도 음수값이 된다면 불변식이 깨진 것이다.


참고자료

<Effective Java>