Spring - 객체지향 SOLID 5원칙

인프런 <스프링 핵심 원리 - 기본편>을 들으면서 정리

Posted by Yan on July 28, 2021

보다 유지보수하기 쉽고, 유연하고, 확장이 쉬운 소프트웨어를 만들기 위해서는 객체지향 디자인 원리를 알아야한다.

SOLID

클린코드로 유명한 로버트 마틴은 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리했다.

1. SRP 단일 책임 원칙

  • single reponsibility principle
  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수도 있고 작을 수도 있다
    • 문맥과 상황에 따라 다르다
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.

2. OCP 개방-폐쇄 원칙

  • open/closed principle
  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나, 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 다형성을 활용하면 된다.
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현한다.

3. LSP 리스코프 치환 원칙

  • Liskov substitution principle
  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것,
    다형성을 지원하기 위한 원칙,
    인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다

4. ISP 인터페이스 분리 원칙

  • interface segregation principle
  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

5. DIP 의존관계 역전 원칙

  • Dependency inversion principle

    프로그래머는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다

  • 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻이다
  • 역할에 의존하게 해야한다는 것과 같다.
  • 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
    구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.